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Tera'Halei
Tera'halei
Isla de la Muerte
CapitalElde'Quelas (en ruinas)
Poblacióndesconocida (posiblemente nula)
Porcentajes racialesdesconocida
Forma de gobiernoinexistente
Liderinexistente
Afiliacióninaplicable
SituaciónElanendil septentrional


Tera'Halei es una isla que se encuentra en el Mar Estiguo, dentro del Océano Azur. Con un clima a medio camino entre el de los bosques élficos y las cumbres glaciares, Tera'Halei goza de unas temperatuas agradables solo interrumpidas por las tormentas de lluvia, muy comunes por su situación geográfica y climática. No obstante, el detalle que más caracteriza a Tera'Halei es que se trata de la isla que acogió la Zeras'Oldara, la infame escuela de nigromancia.

HistoriaEditar

OrígenesEditar

La Tera'Halei actual es solo lo que queda de un antiguo territorio de los Altos elfos. Unos territorios que sobrevivieron al Desgarro de Iskemar y que no se hundieron en el Océano Azur. Antes de que el Iskemar se dividiera en Elanendil y Abzura, la región que hoy es Tera'Halei se conocía como Afel'Fiorai (Viento del Horizonte), y no era mucho más que una región más de un diminuto Imperio Élfico que estaba naciendo.

Cuando el Océano Azur separó el continente en dos, Afel'Fiorai quedó en medio y mucha gente que intentó escapar del pueblo pensando que el terremoto lo destruiría murió. Los que quedaron vivos fueron náufragos en su propio hogar has que los elfos de Dan'Quirei, a bordo de una improvisada flota naval encargada de cartografiar las nuevas costas, lograron encontrar los restos de la región, milagrosamente convertida en una isla. A esta isla la llamaron Tera'Halei, que significa la Isla de los Mares, pues concibieron que si el Mar no la había hundido era porque la había acogido bajo su protección.

El nacimiento de Zeras'OldaraEditar

En la isla de Tera'Halei se estableció una comunidad de altos elfos dedicados al estudio de la magia y estos magos altos elfos comenzaron a investigar las historias de los enanos que hablaban de sobre magia vudú. Empleando losas que los enanos tomaron de los trolls antes del terremoto, estos empezaron a indagar en las oscuras artes de la Ieshala'Myar (La magia de la no-vida), lo que los enanos y humanos llamaban “Nigromancia”. A los pocos años, Tera'Halei se convirtió en la meca de esta nueva escuela de magia y esto provocó un conflicto entre los archimagos de las distintas escuelas de magia. Los archimagos de las academias del continente sostenían que el uso de la nigromancia no era ético y debía ser prohibido, por otro lado los archimagos de Tera'Halei defendían que que el uso de la nigromancia, como el de cualquier otra herramienta, era ético o no en función del uso que se le diese. En cualquier caso, la disputa no se solucionó y la Academia de Tera'Halei, continuó con sus enseñanzas pero fue excluida del Anillo de Academias. De este modo, los altos elfos de Tera'Halei continuaron con su vida de forma independiente a los demás altos elfos, impartiendo enseñanzas de nigromancia y convirtiéndose inevitablemente en la meca de esta escuela.

Convirtieron en santuario de de magia que habían construido en una escuela dedicada al estudio de la nigromancia y lo llamaron Zeras'Oldara, que significa Academia de la Muerte, en muestra de burla hacia los otros santuarios donde se estudiaban otras escuelas de magia, bajo el amaparo del Anillo de Academias.

El Sumo Nigromante SahtraEditar

Una de las figura que más fuerte han escrito las páginas de la historia de Tera'Halei fue el Sumo Nigromante Sahtra. Desde sus comienzos como aprendiz en la Zeras'Oldara, este humano demostró una gran capacidad para comprender y desarrollar la magia de la muerte. Con los años, se convirtió en un recnonocido mago, y llegada su muerte, decidió emplear la nigromancia para seguir adelante con sus estudios, sin embargo, esto cabó suponiendo la muerte para su cordura. A la vuelta de la muerte, Sahtra había cambiado dramáticamente. Incapaz de retener la cordura, Sahtra se sumergió en fórmulas arcanas imposibles de concebir para la razón de los magos comunes.

En este preiodo de tiempo, Sahtra descubrió una gran cantidad de fórmulas mágicas cuya moralidad cuestionaban sus propios compañeros. Sin embargo, sus progresos eran vistos con buenos ojos por sus superiores y, con el tiempo y los progresos, Sahtra logró ascender hasta Sumo nigromante, y poco después logró convertirse en el líder de la Academia. A partir de ese momento, la escuela de nigromancia comenzó a ser temida. Sahtra realizó los primeros avances en la creación de gólems de carne, más versátiles que otras formas de muertos vivientes, pues podían ser construidos con el objetivo de que cumplieran tareas determiandas.

Mucho tiempo después, Sahtra, sumido en la locura y convencidod e que la vida era innecesaria, decidió alzar un ejército de muertos vivientes. Abandonó Zeras'Oldara y se fue al desierto de Azyakir, donde consiguió suficientes huesos como para levantar una ejército inicial de esqueletos. Progresivamente, obtuvo nuevos soldados para su armada invatible al saquear las tierras de Ymeria y Amad'Aril. Por entonces, comenzó a ser conocido como Sahtra el Lich. Su guerra contra los vivos llevó al Anillo de Academias a terminar de decidirse acerca del posible peligro que representaba la escuela de la Nigromancia, y esto casi lleva a la Zeras'Oldara a la destrucción absoluta. Una batalla a escala continental comenzó para detener el avance de los muertos de Sahtra. Al sur, los ejércitos del Pacto se renovaron bajo el Nuevo Pacto, formado por enanos, humanos, gnomos y orcos. Al norte, los diferentes ejércitos élficos, liderados por los Tylara'Keinai, el ejército de guerreros-mago del Anillo de Academias. Y en Elanendil central, Sahtra y su ejército de no muertos se hacía fuerte con cada soldado y bestia de guerra que caía. Llegado un determiando momento, ni tan si quiera los dragones podían hacer nada, pues caían y se levantaban como dragones de hueso del ejército de Sahtra.

El Gran Conjuro de la Cadena del AlmaEditar

Había llegado un momento crítico en la guerra. Gran parte de las regiones centrales de Elanendil habían caido o estaban casi sometidas a merced de Sahtra. Los mismos elfos de hielo, hasta entonces aislados en sus reinos de roca y hielo en las montañas del lejano norte, habían decidido que debían ayudar a sus hermanos elfos o acabarían igualmente sometidos a la voluntad del Lich como muertos vivientes. Al norte, las fuerzas de los Tylara'Keinai continuaban resistiendo como podían, ayudados por los brujos durovei y las Val'Kyrai. Al sur, las fuerzas del Nuevo Pacto flaqueaban, incapaces de contener los embates de los no-muertos. Los ánimos de los ejércitos del Norte y del Sur eran cada vez más frágiles. Sin embargo, la esperanza para la vida surgió de la misma Nigromancia.

El lázar Jau Tekrani de Hin, quien había sido estudiante de la Zeras'Oldara bajo el liderazgo de Sahtra antes de la guerra, había terminado de concebir un conjuro que podría acabar con el azote de los no-muertos. Pero para que el conjuro funcionase hacía falta que los realizaran dos taumaturgos al mismo tiempo. Pidió ayuda a un amigo suyo, con el que había superado los ritos para alcanzar el título de lázar, Sellvorac Tyl'Neiren, quien también andaba buscando una forma de detener la masacre del desbocado nigromante loco. Juntos conjuranron lo que Tekrani llamaba la Cadena del Alma, un conjuro que encadenaría a cada muerto viviente con su alma correspondiete y les devolvería el libre albedrío, dejando a Sahtra sin su ejército de esclavos muertos-vivientes y provocando su derrota inmediata.

Cuando los dos lázares conjuraron desde el cráter infestado de energía negativa que era Zwelit, un espectáculo sin precedentes tuvo lugar por medio Elanendil. Cientos de miles de cadenas de energía cayeron de una tormenta, que cubrió medio continente, como rayos sobre cada uno de los muertos vivientes, que se levantaron del impacto libres de la voluntad de Sahtra. Incapaz de comandar a su ejército, Sahtra tuvo que luchar personalmetne contra las mismas hordas de muertos que había levantado, pues ahora todos los muertos vivientes estaban cegados por la ira que sentían hacia el Lich. Pero Sahtra era aun suficientemente poderoso como para mantener a raya a sus hombres. Fue Sellvorac, que se presentó junto a Tekrani quien derrotó a Sahtra personalmente. había acabado la Guerra de los Mil Huesos.

La Zeras'Oldara de Tyl'NeirenEditar

La Batalla de Tera'HaleiEditar

En el año 251 de la Segunda Era de Paz, el Anillo de Academias ataca la Zeras'Oldara. Tyl'Neiren, que había sido avisado por el archimago Gerissar Rebei'Leor, pone en marcha un plan para resistir y evacuar la mayor cantidad de sus magos y estudiantes, sabedor de que la escuela prohibida no podría resistir un embate directo del Anillo. Preparó a sus Caballeros de la Guadaña Ónice y luchó personalmente con su poder contra los Tylara'Keinai, los Jinetes de Esfinges y los Elementales del Anillo. Pero su resistencia cesó cuando los nigromantes hubieron abandonado Tera'Halei mediante pasadizos subterráneos que los pusieron a salvo en la Soterra.

Como resultado de la batalla, la Zeras'Oldara fue destruida, y la ciudad que la rodeaba, Elde'Quelas quedó completamente en ruinas.

Tera'Halei tras la caida del AnilloEditar

Tras durante la Guerra de los Magi y tras el mismo conflicto, Tera'Halei quedó en ruinas y despoblada. Un desierto yermo y baldío, prueba de la crueldad de los diablos y de la ambición de los desaparecidos magos del Anillo de Academias. Algunos aventureros van a la isla en busca de antiguas reliquias abandonadas en la batalla y para redescubrir los secretos de los nigromantes en las Cámaras Subterráneas de la antigua Zeras'Oldara.

TriviaEditar

  • Tera'Halei recibe el sobre nombre de "La Isla en el Centro del Mundo" por su situación entre los dos continentes de Abzura y Elanendil. Sin embargo, realmente su posición dista bastante de estar en el centro de cualquier mapa.

Regiones de Elanendil
Elanendil septentrional

Aridia · Cynea · Dan'Quirei · Enela'Elei · Eluveth · Faren'Holza · Isla de Coral · Kyrust · Mjor'Halla · Siar'Daras · Tera'Halei · Valheim · Zerzos

Elanendil central

Amad'Aril · Desierto de Azyakir · Isla de Loktar · Montañas de Sarol-Daz · Sadún · Ymeria · Zwelit

Elanendil austral

Alanda · Archipiélago de Ceregia · Barol-Kazmah · Bosques de Quir · Koble · Loran · Tierras Limítrofes de Torruk

Soterra

Aurgolmar · Erros-Kazmah · Ílvadan · Jazara · Kallah · Kantor-Kazmah