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Las montañas de Sarol-Daz fueron, en su momento, otra gran nación subterránea de los enanos, como lo ha sido simepre Barol-Kazmah. Sin embargo, con la invasión de los ogros que causó la caida del Imperio Kazmahno, Sarol-Daz quedó completamente desolada, lo que provocó que sus supervivientes tuvieran que huir a Barol-Kazmah o a las tierras de Ymeria en la superficie.

Actualmente, las ciudades subterráneas de Sarol-Daz están tomadas por razas bárbaras de la Soterra, como trasgos, kobolds, y ogros entre otros.

Regiones conocidasEditar

Entre los muchos recodos conocidos por los buscadores de tesoros a lo largo de la historia, Sarol-Daz se caracteriza por tener algunas de las mazorras más amplias y peligrosas que un grupo de aventureros puede explorar. El valor de los tesoros dejados atrás por los enanos cuando fueron invadidos es tan alto que un par de piezas podrían cubrir los gastos de toda una vida de una familia humana grande de clase humilde.

Los enanos de colina de Ymeria y los enanos de Barol-Kazmah pagan generosas recompensas a todos los que logren sacar alguna reliquia y entregarsela en buen estado. Muchos son los aventureros que se adentran con la esperanza de recibir una recompensa por parte de cualquiera de los pueblos enanos, sin embargo, son pocos los que logran volver con vida, y de entre ellos son aun menos los que siguen decididos a devolver sus tesoros a los enanos una vez se han hecho con ellos.

Ciudad-Templo de RenkazbeEditar

La antigua ciudad enana de forjadores y artesanos de Sarol-Daz, en la actualidad se dice que está infestada de duergar que se asentaron allí tras la derrota del Impío. Allí los duergar tienen todo lo necesario para realizar sus oscuros trabajos de metalurgia del caos. Sin embargo, parece que la ciudad se encuentra constantemente asediada por los trasgos, kobolds y demás habitantes hostiles de la Soterra.

El Templo de la ProfanaciónEditar

Originalmente se trataba de un templo sagrado a Bratom, dios de todos los enanos. Sin embargo, cuando Sarol-Daz fue tomada por las razas bárbaras, el templo quedó abandonado hasta que dos aventueros obtuvieron de él el Martillo sacro de Bratom, una herramienta sagrada presente en todos los templos de Bratom, y lo profanaron cargándolo con auténtica energía oscura en un ritual que erradicó todo rastro de energía positiva del lugar. Posteriormente emplearon ese martillo para abrir el orbe dracónico de la Escama Negra en otra región de Sarol-Daz, que voló por los aires cuando los dragones de la Escama Negra despertaron, convirtiéndose dichas montañas en la actual ragión de Zwelit.


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