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Gnomo
| Gnomos | |
|---|---|
| Herederos del Conocimiento | |
| Grupo racial | Raza común |
| Clase predilecta | Mago |
| Mundo natal | Iskemar |
| Lenguaje propio | Gnómico |
| Lenguajes adicionales | Clásico, Dracónico, Enánico, Élfico (cualquier dialecto), Garganto, Gnómico, Faérico, Or'kara |
| Altura media en varones | 3' |
| Altura media en mujeres | 3' |
| Peso medio en varones | 35 lb |
| Peso medio en mujeres | 30 lb |
| Mayoría de edad | 150 años |
| Edad de madurez | 250 años |
| Edad de vejez | 500 años |
| Edad venerable | 750 años |
| Alineamiento | Caótico bueno (comúnmente) |
Los gnomos descienden de los Ganomi, una de las razas faéricas originales que luchaban contra las razas mayores antes de la aparición de los elfos y los enanos. Con la aparición de los enanos y los elfos, los ganomi fueron la única raza faérica que se unió directamente a la cruzada contra los gigantes, y su contacto con los enanos, los elfos y los humanos los hicieron ir evolucionando cada vez más lejos del mundo faérico. Con el tiempo los ganomi pasaron a ser conocidos como gnomos, y aunque actualmente no parecen faeras, han conservado gran parte de las aptitudes mágicas que los distinguían.
Los gnomos se caracterizan por dos cosas: su reducido tamaño y su asombrosa inteligencia. Se decía que los ganomi eran fearas guardianes de la sabiduría y el conocimiento, y cuando apareció el Imperio Kazmahno, mientras los elfos trazaban los conjuros, y los humanos y enanos luchaban personalmente contra las razas gigantes, los gnomos ayudaban a la causa trazando originales estrategias y desarrollando ingeniosos dispositivos de defensa y combate.
Hoy en día, los gnomos han desarrollado una sociedad más avanzada que las del resto de los territorios conocidos en Iskemar. Esto es debido a varios factores, en primer lugar, la tendencia de los gnomos a reflexionar y razonar y la influencia del Legas Khazmanus que adoptaron de los enanos, han desembocado en una sociedad igualitaria y avanzada que rechaza el uso de la violencia innecesaria. Por otro lado, la tecnología gnómica también ha aportado grandes avances en los campos del transporte, el comercio y la medicina, por nombrar algunos.
Contenido |
Territorios
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los gnomos no se caracterizan por ser una raza con ambiciones expansionistas. Al contrario, están muy agusto en los territorios en los que han vivido toda la vida, que por otro lado defenderán a capa y espada de ser necesario. La nación gnómica más conocida es Koble, una pequeña península al sur de Elanendil, pero tienen más asentamientos por el continente, todos ellos de aspecto moderno en comparación con los asentamientos humanos o enanos.
Relaciones
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los gnomos son bienvenidos en todas partes. Se llevan bien con los humanos, ya que ambas razas disfrutan con las aventuras y con las pequeñas cosas de la vida. Tienen un estrecho lazo con los enanos, ya que comparten su aprecio por las joyas y lo metales preciosos. Y son gratamente apreciados por los elfos al compartir una rica perspectiva histórica, gracias a su longevidad. Sus relaciones con otras razas tienden a ser muy cordiales, gracias al carácter alegre y despreocupado de los gnomos.
Religión
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Los gnomos son, por normal general, agnósticos a la hora de creer en los dioses. No se trata realmente que nieguen la existencia de los dioses, eso supondría negar la existencia de deidades que han dejado su marca en el mundo de forma clara, como Taron o Bratom, deidades reconocidas y que realmente viven en planos más allá de Iskemar. En su lugar, los gnomos simplemente no sienten atracción ninguna hacia ninguna deidad y prefieren ceñirse a las leyes de la física y los avances de la mecánica para obtener sus objetivos.
Es por esto que muchas veces, cuando hay una disputa entre dos grupos con diferencias de carácter religioso, el mediador escogido para llevar un visión imparcial suele ser un gnomo.
Lenguaje
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Su idioma es el gnómico, y se escribe con el alfabeto gnómico. Se trata de un idioma derivado del Faérico, que ha derivado en un lenguaje práctico muy adecuado para la jerga tecnológica.
Tecnología
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Los gnomos han desarrolado la tecnología para usar el vapor como principio fundamental para todos sus diseños, incluyendo pistolas y rifles, en contraposición a la pólvora y el combustible, que pese a que también conocen y emplearon en el pasado (los enanos han heredado algunos ingenios gnómicos que aun funcionan con pólvora y piroína) consideran demasiado nociva. Los gnomos prefieren el vapor, ya que lo consideran más limpio (y por tanto menos contaminante) y es más desafiante desarrollar un motor eficiente basado en fuerza a vapor que hacer uno basado en la combustión. Por supuesto, los gnomos adoran los desafíos intelectuales de cualquier tipo. Los más avanzados progresos de la tecnología gnómica comienzan a basarse en la electricidad de forma muy básica y rudimetnaria.
Sin embargo, la cantidad de ingenios tecnológicos en la vida cotidiana no es tan grande. Para transportarse por sus ciudades, los gnomos prefieren usar sus carruajes tirados por perros (sí, perros de tiro ¿qué pasa?), para la medicina es común el uso de jeringas para administrar "ciertos mejunges alquímicos". Eso sí, son muy dados a una estética ciberpunk-neoclasicista para sus edificios. Con tuberías visibles, vapor, chimeneas hasta en el suelo, algunas placas metálicas para puertas y paredes...
No obstante, no han desarrollado teletrasnportadores, integradores de fase, aceleradores de partículas ni armas láser. Ni siquiera tienen tele o radio. Ya quisieran.
Clases
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| Clases y su frecuencia | ||||||||||||
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| Bbr | Brd | Btd | Clr | Drd | Esp | Exp | Gue | Hcr | Mag | Mnj | Pld | Pcr |
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Gnomos destacados
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- Phlineas Ramblelama Dindon de Pompadour
- Ribblin Tip Vistaclara Siemprevela Farolillo
- Zip Blamblam Vunderbar Ticotuerca y Copín
Gnomos dunkell
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Añadida por VagrantKnightSin embargo es posible para un gnomo perder toda su felicidad de forma constante. Cuando un gnomo pasa mucho tiempo triste su espíritu faérico se corrompe y se convierte en un gnomo dunkell. Una versión retorcida y gris del gnomo que fue una vez, pero sin humanidad ni recuerdos de su vida anterior. En este estado, adquiere instintos animales y su comportamiento es parecido al de una criatura en estado salvaje, sin preocupaciones más allá de la supervivencia. No se conocen casos de que esto sea así, y más que otra cosa, los dunkell son reconocidos entre los gnomos como una leyenda que los padres cuentan a sus hijos para advertirles que no es bueno cobijarse bajo la tristeza.
| Razas de Iskemar | ||||||||||||
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