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Altos Elfos
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Adeptos de la Magia
Grupo racialRaza común
Clase predilectaMago
Mundo natalIskemar
Lenguaje propioÉlfico hoquei
Lenguajes adicionalesClásico, Dracónico, Enánico, Élfico (cualquier dialecto), Gnoll, Gnómico, Or'kara
Altura media en varones5'
Altura media en mujeres5'
Peso medio en varones110 lb
Peso medio en mujeres95 lb
Mayoría de edad110 años
Edad de madurez135 años
Edad de vejez350 años
Edad venerable500 años
AlineamientoCaótico bueno (comúnmente)

Los altos elfos (élfico hoquei: Hoc'Alverai) son los elfos que tras la Segunda Lágrima se marcharon a la meseta de Dan'Quirei a inciar una nueva vida dedicada al estudio de la magia, lo que no es complicado dada la increible afinidad mágica que todo elfo tiene inherentemente desde la aparición de esta misteriosa raza. Muchos de entre las demás razas comunes conocen a los altos elfos como Elfos de Cristal, por su apego por a las joyas, y su aspecto delicado y pulcro.

PersonalidadEditar

Como elfos que son, son una raza orgullosa de sus logros y reclusiva en cierto grado. No obstante, los altos elfos están profundamente integrados en la sociedad de Elanendil y no es difícil encontrarlos en cualquier lado.

El origen del término "alto elfo" es una mala traducción, seguramente acuñada por los humanos, al lenguaje clásico. Los altos elfos no son físicamente altos, ni se consideran una casta superior a los demás elfos. En realidad, el término es una mala traducción de Hoc'Alverai, que significa elfo elevado. Los altos elfos consideran que la cercanía a la magia que es natural en ellos y sus profundos conocimientos arcanos les han conducido por un camino de iluminación social e intelectual que los otros pueblos élficos no quisieron seguir, por tanto, el término Hoc no significa alto o superior, sino elevado en un sentido espiritual e intelectual. Por ello mismo también se ha extendido la creencia entre las razas no élficas de que los elfos se creen superiores a los demás elfos y por extensión a las demás razas. Esto es falso, ya que los altos elfos conocen sus fuerzas y debilidades, y actuan en consecuencia a ellas. No obstante, si es verdad que no pueden evitar sentir cierta lástima ante el hecho de que los demás pueblos elfos no quisieran seguir el camino de la magia y tampoco puede evitar resaltar más los defectos de las demás razas. Consideran que los enanos son muy rígidos y cabezones, lo que lleva a numerosas riñas entre altos elfos y enanos, porque los priemros buscan las cosquillas a los segundos; consideran que los humanos carecen de respeto por la historia y que sus acciones son aleatorias y sin sentido (que no caóticas, cuidado); creen que los orcos son demasiado toscos y los gnomos, pese a compartir su profunda visión histórica, les resultan exasperantes.

Por último, cabe destacar que los elfos utilizan gentilicios para referirse al origen de los individuos u objetos, pero en ocasiones prima la raza del individuo sobre su provioncia de origen, así pues, tanto los elfos de Dan'Holza (dannei) como los elfos de Siar'Daras (siarei) responden al gentilicio hoquei, el cual también es el gentilicio de Hoc'Quelas, principal capital de los altos elfos.

SociedadEditar

Lealtad a la SangreEditar

Los altos elfos son una subraza élfica que ha aprendido mucho de su conflictivo pasado con sus hermanos los elfos arbóreos y los elfo de hielo. Como resultado, la mayoría de los altos elfos establecen fuertes lazos de lealtad con otros elfos que comparte una visión, objetivos o ideales comunes, de forma que se forman "bandas" de elfos formadas por individuos que comparten una misma idiosincrasia. A estos lazos, los altos elfos lo llaman Kodel'Alorei ("Lealtad a la Sangre") y están respaldados por un código de honor que castiga a aquel que traicciona a sus compañeros.

Esta costumbre es común entre los elfos de bajo nivel social, sobre todo pícaros, exploradores y obreros, que deben defenderse de otros grupos similares o de mayor poder que amenancen a sus bienes, aunque no es extraño que elfos más poderosos, como guerreros veteranos y retirados o magos reconocidos formen parte de uno de estos grupos, a menudo como benefactores, portavoces o patriarcas, con cierta importancia y voz dentro del grupo.

Aunque el concepto de estas bandas no es malo en sí, y de hecho su existencia es pública, existen bandas que se dedican al crimen, y es un hecho reconocido que la mayor parte del crimen de las naciones élficas es fruto de las actividades de algunas bandas.

Habitualmente, los altos elfos solo admiten a otros elfos en sus bandas, sin emabrgo, las bandas más liberales admiten a individuos de otras razas si su relación con estos es muy buena.

TerritoriosEditar

Sus territorios están situados en regiones norteñas, son escasos y están situados en zonas recluidas del resto de las razas. Tal es el caso de Hoc'Quelas, la más importante de las ciudades , que se encuentra en la remota península de Dan'Qirei, protegida por un denso bosque. Otros territorios conocidos de los altos elfos son Enela'Elei, Siar'Daras y las islas de Zon'Halei y Dir'Halei. Muchos elfos conviven junto a humanos y elfos arbóreos en Amad'Aril.

IdiomaEditar

El idioma de los altos elfos es el élfico hoquei o Hoc'Kiara (el Lenguaje Iluminado). Se trata de un lenguaje que se deriva del élfico original o Ione'Kiara (el Primer Lenguaje). El élfico hoquei es actualmente el élfico más conocido, y por tanto es considerado el lenguaje élfico base. Si alguien habla simplemente del élfico por el mundo hará que la gente piense que está hablando de élfico hoquei, y los más simples de mente descartarán automáticamente la posibilidad de que se esté refiriendo a otros lenguajes élficos.

ClasesEditar

Debido a su naturaleza, los altos elfos son magníficos magos, por por contra, los casos de altos elfos bárbaros o druidas se cuentan con los dedos de la mano. En el caso de los bárbaros se debe a que su cultura está altamente socializada y el hehco de que un alto elfo sea un bárbaro solo puede deberse a que ha crecido muy lejos de los focos culturales habituales para su raza. podría ser un huerfano que perdió a sus padres sinedo un bebé y fue criado por bárbaros, o la víctima de un secuestro mucho antes de haber recibido educación de ningún tipo. En el caso de los druidas, los altos elfos rechazaron las raices druídicas de sus antepasados, lo que impide que cualquiuer elfo que crezca en territorios de los altos elfos pueda decantarse por esta clase. De nuevo, debería tratarse de un individuo que fue criado por una sociedad druídica lejos de las influencias de su cultura original.

Clases y su frecuencia
Bbr Brd Btd Clr Drd Esp Exp Gue Hcr Mag Mnj Pld Pcr
Star1 Star4 Star4 Star5 Star1 Star5 Star5 Star4 Star4 Star6 Star3 Star3 Star4
Star1=Improbable Star2=Poco común Star3=normal
Star4=Común Star5=Muy común Star6=Clase predilecta

Elfos reconocidosEditar


Razas de Iskemar
Elanendil

Arpía · Centauro · Elfo arbóreo · Elfo de Cristal · Elfo de hielo · Enano de montaña · Enano del norte · Gnoll · Gnomo · Humano · Orco

Soterra

Áviso · Duergar · Groott · Kobold · Trasgo · Trogol

Abzura

Ghu'da · Goblin · Gokoon · Naga · Troll de isla · Troll de las profundidades · Troll salvaje

Faéricas

Aressi · Chthona · Dríade · Fauno · Ganomi · Glaistigia · Ninfa

Gigantes

Ettin · Gigante de montaña · Hombre lagarto · Jottun · Ogro · Titán

Mestizos

Derro · Nanelfo · Rah'makog · Semi-elfo · Semi-enano · Tomte